2018/04/27 11:11 yivian
2018年04月27日,雷蛇已经不再积极地推进OSVR标准。据映维网了解,在2017年加入Khonos OpenXR项目之后,雷蛇悄悄地放弃了OSVR。
雷蛇在三年前的CES 2015大会宣布计划进军VR行业。他们当时公布了Open Source Virtual Reality(OSVR,开源虚拟现实)项目,试图为VR硬件和软件开发建立开源标准。OSVR似乎有望成为这个新兴行业的有力竞争者。OSVR积累了数百名合作伙伴的支持,但平台上很少有产品出现,而且未能在市场上取得进展。
OSVR标准在当时是一个受欢迎的概念,因为Oculus是VR领域唯一的玩家,而且刚刚被社交巨头Facebook收购,而Valve和HTC尚未推出Vive和房间尺度VR。不是所有人都愿意把新兴行业的控制权交给社交媒体巨头,很明显,雷蛇的管理层和OSVR的创始合伙人Sensics都希望与之进行竞争的公司之一。
OSVR有力地出现在市场之中。Hacker Developer Kit开发套件采用了模块化设计,这样用户就能自由进行修改。OSVR同时在网上公布了原理图和具体说明,使任何人都能够自行购买零件和构建自己的头显。雷蛇同时开始接受Hacker Developer Kit的预购,你可以以低于100美元和(低于Oculus DK2)的价格购买产品。
遗憾的是,OSVR平台没有达到预期。映维网曾体验过OSVR HDK,而头显的性能并没有令我们感到满意。这款设备笨重,令人感到不适,而且追踪系统的运行并不特别稳定。不仅如此,后来的迭代没有出现明显的提升,远远落后于Oculus Rift和HTC Vive等当代系统。更重要的是,OSVR及其合作伙伴承诺的内容从未予以兑现。OSVR表示,多个开发者已经在开发能够原生运行在OSVR平台的内容,但最终只有十几款内容得以面世。
Valve在2016年年底为SteamVR增加了OSVR的支持。至今OSVR官网宣称你可以“在Steam上开玩300多款VR游戏”,但即便已经经过一年时间,这个数字仍然没有发生变化。早前映维网还有报道说Steam已经不再提供OSVR分类。如果没有合适的运动控制器,支持的游戏数量不会很快增加,而消费者购买OSVR的动力也不会增加。
尽管如此,Valve没有杀死OSVR推进OSVR内容平台的野心。2017年3月,Sensics在GDC大会展示OSVR的内容分发系统和边界安全系统。雷蛇在当时已经把OSVR的钥匙交给了Sensic。在2017年,有关OSVR的消息都是来自于Sensics,而不是说雷蛇。我们只是在请求索取OSVR HDK2头显的预览组件时才与雷蛇进行了联系。
后来我们发现雷蛇已经加入Khronos并帮助构建OpenXR标准。我们最近与雷蛇进行了联系,希望了解我们未来是否可以期待新的OSVR头显,或者说OSVR的平台是否已经失败。负责OSVR计划的雷蛇产品经理Jeevan Aural透露,雷蛇已经不再参与OSVR的开发,他表示:
我们在OSVR方面的努力确实已经告一段落,我们把资源转移到了与Khronos Group的合作上。我们的团队正积极地向其贡献从OSVR软件平台上所积累的经验,希望为所有VR开发者打造一个通用平台。这同样是OSVR从创立第一天时的愿景,而作为Khronos小组的一部分,我们可以实现这一目标。看到一系列的优秀人才,以及微软,Oculus和三星等科技巨头聚在一起,共同实现与OSVR原本愿景一致的,对行业有利的目标令我们感到十分积极。
雷蛇已经不再积极地推进OSVR,但Aural表示他们将继续提供OSVR HDK2,为“Zero Latency等项目提供支持”,因为一个可以自由修改的开源头显平台十分有利于存在DIY需求的厂商。但我们认为雷蛇不会再采用新版本设备,所以我们预计Sensics未来将接管OSVR头显的发售。仍然值得肯定的是,Sensics为商业机构提供了一个出色的头显选择。
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