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微软看重原创游戏内容 收购多家游戏工作室

2018/06/11 09:09      凤凰网科技 编译/若水  


  据科技博客TechCrunch北京时间6月11日报道,一年一度的E3游戏展即将在美国加利福尼亚州洛杉矶的“洛杉矶会展中心”(Los Angles Convention Center)开幕,微软公司在周日举行的Xbox E3新闻发布会上透露,为了加强原创游戏内容,该公司已展开了对多家游戏工作室的收购。

  Xbox主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在周日举行的Xbox E3新闻发布会上宣布,微软已经收购了Ninja Theory、Playground游戏、Undead实验室和Compulsion游戏等四家游戏工作室。这四家工作室的加盟,无疑将使微软的游戏开发实力大增,同时确保微软在电脑游戏领域的话语权大增,尤其当下正值微软四处寻求加强游戏下载服务Xbox game Pass的关键时刻。

  Playground游戏工作室始创于2010年,是Forza赛车(Forza racing)系列游戏的开发厂商,也是微软Xbox的长期合作伙伴。在两家公司宣布合作并购计划的同时,《极限竞速:地平线4(Forza Horizon 4)》正式上线。

  Ninja Theory游戏工作室开发的作品包括地狱之刃(HellBlade);Undead实验室已经发布了包括包括《腐烂国度(State of Decay)》在内的系列游戏;而Compulsion游戏开发的新产品《少数幸运儿(We Happy Few)》将在今年发布。

  这些新的游戏工作室,连同一个名为“水晶动力”(Crystal Dynamics)的新项目,将被置于微软工作室的品牌之下,而“水晶动力”项目由微软工作室前负责人达雷尔·加拉格尔(Darrell Gallagher)领导。微软工作室已经拥有了Halo系列游戏开发团队343 Industries和Minecraft团队,后者是在2014年被微软以25亿美元的价格收入囊中。

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