2018/08/23 09:36 yivian
2018年08月23日,自《MARVEL Powers United VR》登陆Rift以来已过去近一个月的时间,这款体验可以帮助全球范围内的漫威粉丝扮演超级英雄。在Oculus Studios的帮助下,虚拟现实允许我们成为漫威英雄,联合起来与超级反派作战,并最终拯救世界。我们将能身临其境地实现一直以来的幻想。没有什么能够比得上穿着超级英雄的精致套装,并俯身查看各种细节。更重要的是,你可以与朋友分享这份喜乐,在四人合作模式下共同踏上这场史诗般的冒险。
为了将超逼真的漫威宇宙变为现实,Oculus Studios与Sanzaru Games进行了合作,创建了《MARVEL Powers United VR》的原型。VR是漫威游戏(Marvel Games)扩展其内容阵列的自然下一步。全身逆向运动学可允许你成为钟爱的漫威英雄。
Oculus Studios的负责人史蒂夫·阿诺德(Steve Arnold)表示:“VR提供了与其他游戏平台不同的临场感。我涉足这项媒介已有三年时间,而我仍然经常对所看到的新体验和创新感到惊讶,这个领域同时存在很多有待发现的技巧。对于开拓VR未来的开发者来说,这是一个激动人心的时代。媒介的某些方面使得它更容易和更难以开发。”
漫威游戏深思熟虑地考虑了Oculus和VR将能如何传递和扩展漫威宇宙。漫威游戏的执行创意总监比尔·罗斯曼(Bill Rosemann)说道:“观看电视节目或电影在很大程度上是一种被动体验。当然,在你的脑海里,你可能正试图拼凑出神秘事件的原貌或记住一个情节点,但你只是单纯地在看而已。阅读漫画书是一种稍微主动的体验,因为你提供了节奏和脑海中的声音。但当你开玩VR的时候,你会完全主动地指挥你的视线,移动你的全身,并运用你的惊人力量。对于《MARVEL Powers United VR》,你将主动地实现成为最喜爱英雄的终生幻想,并踏足漫威宇宙中最酷炫的地点,与最臭名昭着的反派进行战斗。”
阿诺德补充说:“Rift和Touch提供的令人难以置信的临场感令VR变成独一无二的媒介。在游戏中表现出来的两种主要方式是规模感和全身临在感。多年来出现了一系列优秀的漫威宇宙游戏,但借助Oculus Touch控制器,《Powers United VR》是第一款允许你完全控制角色双手和双臂的游戏。按下‘A’键并看着角色做一个动作是一回事,但亲身体验绿巨人的雷霆一击令这一切都显得更为‘真实’。规模感同样是VR所独有的元素,你可在其他媒介上‘成为’漫威超级英雄,但只有通过VR你才能真正通过火箭浣熊的视觉来感知世界的一切。大多数VR游戏都只是重新创造你的双手或双臂,但在《MARVEL Powers United VR》中,我们更进一步,在游戏中为你提供每位英雄的全身临在感。在你向下看时,你能真正认为自己已经成为钟爱的超级英雄,这对我们而言非常重要。我不会宠坏他们,但规模感确实能帮助我们以一种只有VR才能做到的方式来将你置放于这个故事的中间。”
他继续指出:“VR与其他平台不同,质量才是王道。并不是说任何一种类型或类别的游戏都能登榜VR并占据市场份额。无论是哪种类型,只有最优质的产品才能获得最大的成功。《MARVEL Powers United VR》的独特之处在于,它是首批基于授权IP的完整游戏之一。Oculus Studios将继续推动各种不同类型的投资,从而为玩家带来一系列高质量的VR内容。”
借助VR,Oculus得以颠覆游戏与娱乐,而《MARVEL Powers United VR》是Oculus Studios吸引漫威粉丝的完美游戏。阿诺德说道:“我们希望与漫威合作的主要原因是,为了吸引更多的主流受众。我们的内容在令铁杆VR粉丝感到兴奋方面做得非常出色,亦即已经拥抱媒介并且对我们所做事情都非常感兴趣的人群。另一方面,有很多人可能听说过VR,也许已经尝试了一次,但家里面却没有任何设备。”
对于VR,阿诺德知道他可以利用人们渴望成为英雄的幻想,尤其是漫威英雄。阿诺德解释说:“《Powers United VR》背后的吸引力在于,它可以帮助你实现成为最喜爱超级英雄的最终幻想。我们一生中的某个时刻都将有这种白日梦。漫威的角色在流行文化中非常受欢迎,很适合成为我们的合作伙伴。从黑豹到蜘蛛侠,再到X战警,复仇者联盟和银河护卫队,我们能够在这款游戏中整合出真正可识别的角色。拥有如此令人难以置信的角色阵容确实填补了大众市场的空白,这些观众可能并不完全熟悉Rift或Touch。在观看了我们的预告片后,他们可以立即了解我们所开发的体验。”
在《Marvel Powers United VR》中,跨越漫威宇宙的超级反派组织邪恶大师(Masters of Evil)旨在窃取宇宙魔方,并打造新的现实。这迫使漫威宇宙不同的英雄投入至一场混乱的,跨维度的冲突,跨越过去,现在和并行未来,他们将为了恢复宇宙秩序而投身于战斗。包含18名漫威超级英雄的游戏存在无限的可能。阿诺德表示:“漫威游戏团队帮助我们找到了正确的叙事背景,说明了各位超级英雄和反派家族的由来。在我们确定了反派的动机后,超级英雄就将自然而然地出现并为保卫宇宙而战。”
有了合适的团队和熟悉的角色,《MARVEL Powers United VR》开始有条不絮地进入开发阶段。VR技术和设备的亲民性在很大程度上归功于Oculus和Facebook的推动。我们将能很快看到VR成为我们日常生活的一部分,包括家用,工作场所和社交场合。阿诺德解释道:“Rift和Touch,以及《MARVEL Powers United VR》代表了VR质量频谱的最高端。随之而来的是入门的更大障碍,你需要一台能够驱动Rift的计算机,而且它不是一种便携式体验。但另一方面,我们提供了Oculus Go。我们将继续投资于频谱的两端,并在发展中间频谱的同时为各个部分开发出优秀的内容。所以的中间频谱是指一台功能强大的便携式设备,可以提供像《MARVEL Powers United VR》这样的独占内容。我们正通过每一代硬件/内容来实现这个目标。现在已经出现了VR用户,并把VR纳入日常生活的一部分,而我们正寻求发展这个社区。”
我们仍然位于VR的早期采用阶段,面临着VR对游戏市场和游戏本身提出的特定挑战。阿诺德不仅明白VR对这种规模的游戏所带来的挑战,他同时正通过预测可以提升体验的用户行为来进行解决。阿诺德指出:“例如,玩家控制着camera。我们不需要构建任何脚本动画,因为我们允许你自由环顾四周,直接控制自己的视线。与此同时,如果玩家在错误的时间看向错误的地方,玩家就会完全错过这些脚本时刻。对于很多在非VR媒介上认为是理所当然的事情,我们在VR中都需要努力予以解决。”
阿诺德继续道:“移动机制同样非常重要。两年前,Oculus Studios的游戏几乎没有任何自由移动。一切都是静态,或者仅支持传送。现在我们发行了像《MARVEL Powers United VR》这样的内容,我们提供完整的移动机制,玩家可以快速跳跃,飞行和奔跑。我们已经找到了一种对大多数用户来说都很舒适的方法,而对于感到不太舒适的用户,我们建立了一种可以令屏幕边缘动态变黑的‘舒适模式。得益于我们的手部追踪和缩放功能,这是一个非常有趣的组合,可以完成其他平台所无法实现的事情,同时能解决‘仅支持’平面2D屏幕的简单事情,如移动机制。”
其他限制包括游戏机制。阿诺德说道:“当然,我们必须考虑物理性。玩家的期望是成为自己最喜欢的超级英雄,因此你必须能亲身使用他们的力量和能力。对于一次平均约15分钟的游戏,这可以带来相当大的锻炼量。我们不得不对游戏作出调整,以便游戏提供自然的停顿,这样玩家就不会过度劳累。我已经看到有人在网上发帖说游戏的消耗量正在帮助他们塑造更好的体形。”
许多人认为VR是单人游戏活动。然而,这个游戏说明了VR可以是一种愉快的,多用户社交体验。阿诺德指出:“我们是社交共存的忠实信徒。或者说与另一个人分享有意义的多人体验的能力。这种信念完全在《MARVEL Powers United VR》中得到了延续。我们花费了大量的时间和资源来构建一些可以与其他三位人类玩家合作的事情。从你在Alpha Flight空间站中与其他人匹配的那一刻起,到投入至一场巨大的战斗中,看到其他英雄和他们的力量,看到其他角色并知道这一点他们是由地球上某个地方的另一个人类所控制,这是一种非常强大的体验。这可以是与其他人击掌一样简单,与他们一起玩石头剪刀布,或者只是向他们挥手。看到能够通过漫威角色身体实现这种层次的人类交互,这带来了许多开心和大笑的时刻。这个概念直接启发了我们的漫画封面功能,其中你可以在每一轮结束时获得一次合影机会。”
对于VR的现状,它将如何发展,以及将朝向哪个方向前行呢?阿诺德给我们留下了这样的信息,“从硬件的角度来看,你会看到技术正不断改进,更好的屏幕,光学,人体工学等等。技术与内容之间存在着紧密的阴阳关系:内容至关重要,因为有了硬件之后你需要有事可做,而不断改进的硬件可以支持我们制作更好,更优秀的内容。你会看到这种关系继续下去。因为我们必须以每秒90帧的速度渲染我们的游戏两次(每只眼睛一次),所以随着硬件变得越来越强大,有很大的空间可以实现视觉质量的重大飞跃。”
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