2018/12/04 09:55 IT产业网
马云说:“过去的二三十年,人变成了机器,我们希望未来的二三十年能够把机器变成人。”不是说要让机器取代人类,而是更好地服务人类,这是科技发展的底层逻辑。大部分科技研发完成后都会大规模商用,而能够大规模商用的科技都会让人们的生活变得更加高效。
记得4G还没普及时,大家都认为3G是当时最好的移动通信系统。而现在4G的计算能力已经满足不了一些科技继续迭代,就像VR,一部分应用场景已经顺利商用,但仍有一部分因为网络环境的原因卡在了瓶颈。人们又都饥渴地等待着5G的到来。
5G时代会发生什么变化?
致力于为终端消费者提供解决方案的科技公司们,为了推进虚拟现实技术的继续发展,提出了SR(SimulatedReality)的概念,这个技术的实现需要5G强大的计算能力,和VR技术服务于截然不同的应用场景。
前两天,在SR领域造诣颇深的企业康得新应邀参加在伦敦举办的“2018全球移动宽带论坛”(简称MBBF)围绕5G时代的话题,共同探讨5G时代大好机遇和发展方向。
每一轮通信技术的升级换代,都是相关产业蓬勃发展的天作良机。5G的商用将在全球实现。届时,人与人、人与物、物与物之间的连接将呈现指数式增长,这将对我们的生活方式产生颠覆性影响,并带来全产业链升级,而SR技术被誉为“5G时代的杀手级应用”。
和5G话题相比,在5G赛道上领跑的康得新对很多人来讲可能比较陌生。但是康得新在裸眼3D和SR方面早已领跑赛道:正如康得新3D事业群总裁张飙在主题演讲介绍的那样“康得新在智能显示布局很早,一直在推动裸眼3D发展,有着核心技术与产业化能力,这依托于智能显示领域的经验与优势。”
康得新率先提出SR技术,构建虚拟世界与真实世界自然交互的精彩世界。SR并不是分享信息,而是分享体验。是在创造逼真环境,并在你认为不可能办到的情况之下与之互动,采用裸眼3D技术,不佩戴介质不仅更加方便、体验更好,而且完全可以实现全场景、全终端,任何时间、适合地点都足以实现这种体验。
(康得新3D事业群总裁张飚发表主题演讲)
但是SR技术发展需要高性能的服务器支持,也就是云技术,有了云技术之后加上5G时代的传输速度,SR就可以精简成集多种功能于一身的3D显示屏。
基于开放式的裸眼3D显示技术,却又不需要佩戴任何设备,就能创造出“庄周梦蝶”那种无法区分梦幻和现实的“物化”体验,是3D能力的一种进化。
一颗优质的种子的使命就是让其遍地开花,康得新作为SR技术的开创者联合了全球的合作伙伴,共建了SR联盟,以此加速推动整个行业发展。
SR是5G时代场景化重要技术
每轮通信技术的升级换代都会催生出巨大的商机,5G时代的到来会把数据传输速度推升到一个新的高度。得益于5G时代的传输速率更高、网络容量更大、延时更短等优势,相比4G网络,它的效能能可以再提升个一百倍。4G时代需要7-8分钟能够下载完成的8GB高清电影,到了5G时代只需要6秒钟。
和当初的4G革命一样,通信效率再次提高之后,生活中的各个环节都会发生相应的改变。比如说汽车上一直不太灵的人机交互系统一下子变得好用了,或者是云端存储系统不会再因为个别企业垄断云技术而收取会员费,尤其是虚拟现实系统将迎来红海。
“让人置身于惊人的探险中心,通过虚拟现实,我们可以‘参加’位于世界另一端的热门赛事,外出旅行时,我们将能够使用全息图‘联络’家人。所有这些以及更多,都将成为常态。”
5G将为所有行业带来互联网收益,而被誉为5G时代场景化重要技术之一的SR是由康得新中国研发团队与荷兰团队Dimence联合开发,融合光学成像显示、环境空间感知、人机交互、人工智能等多项技术,创造一种无法区分虚拟和现实的“物化”体验,以最自然的方式(眼睛、手势、声音、意识、触觉等)与虚拟物体进行交流与互动。
简单来说SR是一个把现实世界和虚拟世界融合在一起的系统。SR系统会自己建立起一个SR空间,再将SR空间融入本地虚拟世界,同时为本地虚拟世界和远端虚拟世界提供连接服务,存在于不同地理位置的SR空间可以通过SR系统相融合。类似哆啦A梦四次元口袋,将世界各地SR空间中的样本,调动并集合到同一个地方,实现远程投递。
(用户现场体验康得新SR技术)
这些数字化的样本是我们裸眼可见的。SR系统还可以把参与者数字化,通过对人体(主要是头部和手部)的采样,将人类肢体在虚拟世界中建模,通过物理规律算法,使得人类肢体与虚拟物体可以像在现实世界中一样进行接触与碰撞。也就是说,我们可以像科幻电影里演的那样,并不用触碰到实体的屏幕就可以操控屏幕中显示的内容。
SR有哪些应用场景
如果你觉得理论性的知识难以理解,那SR有什么应用场景呢?先从VR、AR的特点说起:最广为人知的莫过于“360度全景沉浸“,就比如使用了VR科技的贝壳找房,可以直接帮你建立出一个3D的视角,缺点就是只限于单纯的视觉呈现,并没有挖掘出更多的实用功能。
SR是从裸眼3D发展而来的,营造的是一种半沉浸式的场景,可以主动跟踪人眼位置,实时调整投射视椎体形状,模拟人类视觉系统投影关系,从而达到虚拟物体融入现实世界的效果。
MBBF大会上,GSMA首席技术官Alex Sinclair表示:“这些颠覆性的沉浸式多媒体体验,结合5G连接,将改变企业和娱乐领域的成本结构。”SR技术成果的主要任务是用来赋能于各个产业,优化升级生活中的终端体验,实现之前实现不了的问题。
比如说消费者要上身试戴一个价值几百万的珠宝,怎么办,能不能在不移动实物的情况下促成这单生意?SR技术就可以用于奢侈品的试戴,SR可以先通过摄像头捕捉到顾客需要上身的部位,再结合裸眼3D的视觉效果为客户进行虚拟试戴。
比如医学院的学生上解剖课,怎么才能让解剖课的试错成本降到最低?使用了SR技术的模拟解剖就可以解决这个问题。裸眼3D显示可以应用到解剖课的课堂中,当然也可应用到各种类型的外科手术,学生或者医生可以通过裸眼3D显示屏看到患病器官结构的立体影像、层次分明的邻近组织,避免一不小心下错刀。
再比如说远程办公,现在的远程办公水平还仅限于各个地区的同事坐在一起开个视频会议,能看清脸就算不错,更别提协同办公了,怎么协同?SR技术就可以将需要一同协作完成的内容秒传到终端进行3D显示,每一个团队的开发者都可以实时预览当前设计的内容。就像大家全都坐在一起,每个同事的言语、表情、人际距离和其他无法用现有通信技术传输的信息都能通过SR技术互相接收到。
以上都只是SR技术小部分的运用,康得新在会上也展出了一部分SR应用场景,像SR滑翔机、二人联机SR绘画、立体方式设计无人机模型等等。SR营造的这种半沉浸式场景解决的就是人们工作和生活中藏在死角中的问题,之前大家觉得死角很难搞,干脆就不搞了,也不会有什么问题。但越难搞的东西就越具价值,突破了壁垒就会迎来一场革命。
康得新SR技术就在5G的时代背景下突破了虚拟和现实的边界,正如畅销书《失控》作者预言的那样“未来十年,我们将迎来一个混合现实的开放世界。”
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