2019/02/12 13:07 yivian
2019年02月12日,根据美国专利及商标局日前公布的三份专利,谷歌正在探索优化房间规模VR体验的方式。这三份专利不尽相同,但似乎都可以服务于相同的目标。
专利描述与当前的房间规模VR体验类似,但谷歌希望能够更进一步。具体来说,这家科技巨头希望提高房间规模环境映射与交互的能效,直观程度,以及沉浸感。
1. 映射房间和对象
涉及的两份专利都描述了在无需PC的情况下测量深度,以及用于追踪用户和房间的相关硬件。
对于近期公布的一批谷歌VR/AR专利,其中有两项是专门用于绘制房间和对象,而且在范围和描述方面非常相似。所述技术可用于类似于Oculus Quest这样的一体机系统,而非HTC的Vive Pro。这意味着头显仍然会在一定程度上依赖于深度感知和当前可用的组件,但它会以几种关键方式突破现有标准。
在这两项专利中,头显的“姿势”是安全维护和距离追踪的必要指标。这不仅包括头显在房间内的位置,还包括其方向。这与初始房间扫描生成的点云图相关联,从而确保用户维持在给定区域之内。
初始房间扫描可以根据可用空间自动生成指定的游玩区域,包括在用户上方和下方创建虚拟边界。点云将作为深度追踪的基础,并支持系统在初始扫描后进行低功率扫描。这可以防止用户在不断变化的环境中发生碰撞情况,如其他家庭成员或宠物进入游玩空间时。
六自由度头显同时可以与控制器装置建立链接,从而对用户的双手和双脚位置进行预测估算。
最终的VR系统在理论上可以准确有效地追踪房间和潜在的障碍物,同时防止用户双手或双脚意外撞到指定空间内的其他对象。这有助于安全地将室内VR扩展至更复杂的环境,并降低对外部硬件的要求。
2. 令远距离对象交互变得更自然
专利同时描述了由用户激活的透视摄像头功能,这样用户就能迅速感知周遭的真实环境。然后,系统可以以一种类似于AR的方式来将提供直观的导航提醒,帮助用户避开潜在的碰撞。
第三项专利包含了一定的身体比例追踪功能,并可以与上述两项发明结合使用。具体来说,这可以支持用户在虚拟现实环境中与远距离对象进行交互,无需使用基于虚拟玩家表示的预设距离。这意味着用户手臂与交互对象的距离可以更紧密地匹配真实身体的比例。
这份远距离交互专利同时为UI带来了帮助,允许系统更自然地在视觉上表示相关的距离。理论上,相关对象能够更自然地实现移动和与用户的交互。
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