2019/07/04 08:51 腾讯科技
7月4日消息,据外媒报道,移动应用数据分析公司Sensor Tower发布最新Store Intelligence报告估计,在2019年上半年,全球苹果应用店(App Store)和谷歌应用店(Google Play)用户在移动应用和游戏程序上的支出合计为397亿美元。这比2018年上半年消费者在两家应用店的344亿美元支出高出15.4%。
全球移动应用收入和下载数据
今年上半年,全球消费者在苹果应用店的支出估计为255亿美元,比2018年第一季度和第二季度总计226亿美元同比增长了13.2%。而谷歌应用店的收入估计为142亿美元,比苹果平台少大约100亿美元。但与2018年上半年的118亿美元收入相比,谷歌应用店收入同比增长达到19.6%。
其中,Tinder是2019年上半年销售收入最高的非游戏应用,消费者在两家应用店的支出估计为4.97亿美元。这比2018年上半年用户在这款应用上的花费高出约32%。
Netflix是今年第一季度和第二季度收入第二高的非游戏应用,估计全球消费者支出接近3.99亿美元。在2018年上半年,Netflix一直是“应用内收入”类别的第一名,但在Netflix决定从iOS版本应用中删除订阅服务后,其收入就开始下降。腾讯视频在中国第三方安卓商店之外的收入为2.78亿美元,按营收计算,它是全球第三大应用程序。爱奇艺和YouTube分别是收入排名第四和第五的非游戏应用。
2019年上半年首次安装的应用程序总数为567亿次,其中苹果应用店占148亿次,比2018年上半年下降了1.4%。正如之前分享的那样,2019年第一季度是iOS下载量总体下降的第一个季度。苹果应用店应用安装数量在第二季度反弹,同比增长近3%,全球范围内约为74亿次,但第一季度的下降足以将整个上半年拖入负值区域。
谷歌应用店应用安装数量在2019年上半年同比增长16.4%,达到419亿次,高于2018年上半年的360亿次。这大约是今年前两个季度iOS首次下载量的2.8倍。尽管如此,苹果平台的收入仍然是谷歌平台的近1.8倍,虽然其安装数量只有谷歌的三分之一左右。
在2019年上半年,全球下载量排名前三的应用与2018年上半年相同,Facebook旗下的WhatsApp、Messenger和Facebook稳居榜首。抖音海外版TikTok再次领先Instagram排名第四,其首次安装数量在上半年同比增长了约28%,全球达到近3.44亿次。
全球移动游戏收入和下载数据
今年上半年,移动游戏支出同比增长11.3%,两家应用店的销售额估计达到了296亿美元。不过,由于中国消费者在iOS应用上的支出整体下滑,苹果应用店的收入在上半年同比温和增长7.8%,达到176亿美元。谷歌应用店游戏应用支出增长幅度更大,达到16.8%,上半年达到120亿美元。
腾讯的《王者荣耀》在上半年继续占据着全球收入最高移动游戏的宝座,带来了超过7.28亿美元收入,这还不包括中国第三方安卓商店的数据。索尼Aniplex的《Fate/Grand Order》(按收入计算)在2018年上半年排名第三位,在2019年上半年上升到第二位,总收入估计为6.28亿美元。来自Mixi的《Monster Strike》下滑至第三位,收入约为5.66亿美元。
King的《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)和腾讯的《绝地求生:刺激战场》分别位列第四位和第五位。后者迅速进入前五名,这要归功于中国用户在专为中国市场设计的绝地求生移动版本《和平精英》上的消费。在上半年,仅iOS平台上的总收入估计就达1.41亿美元。
今年上半年,新移动游戏下载量总计201亿次,比2018年上半年增长3.2%。由于上述因素,iOS上的游戏下载量同比下降1.4%至44亿次,而谷歌应用店的下载量增长4.6%至157亿次。
来自Good Job Games的《Color Bump 3D》、Garena的《Garena Free Fire》和腾讯的《绝地求生:刺激战场》是2019年上半年两家应用店下载最多的三款移动游戏。
2019年第二季度应用收入和下载
初步数据显示,2019年第二季度全球移动应用支出总计达到近200亿美元,同比增长17.2%。应用店支出总计约129亿美元,同比增长17.8%。而谷歌应用店的总收入增长了16.3%,达到71亿美元。第二季度全球首次应用下载总量为287亿次,比2018年第二季度增长了11.5%。如前所述,苹果应用店的下载量同比增长了约3%,达到74亿次,而谷歌应用店的安装数量攀升了14.9%,达到213亿次。 (腾讯科技审校/金鹿)
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