2019/07/08 09:30 映维网
Oculus Quest最吸引人的地方之一就是内向外追踪技术。它不需要外部传感器,同时能够在潜在的游玩空间方面提供了更多的操作余地。Quest简单但直观的Guardian系统允许用户绘制自己的内部边界。另外,开发者模式允许你完全移除Guardian系统,从而实现真正的自由漫游,而这给潜在的用例提供了更多的可能性。
这种功能有望完全改变家用VR领域,因为用户将能够沉浸在一个更大,更复杂的虚拟世界之中,就如同目前正在快速发展的线下VR体验一样。
如果你不相信VR一体机能够作为类似线下VR体验的大空间平台,Reality Rebels可能会改变你的看法。这支小团队目前正在为家用空间开发本地多人的房屋规模VR体验。届时,系统将能自动根据房屋,办公室,或任意空间的布局来生成定制的游戏世界。
由一名开发者和四名测试人员组成的团队已经将一系列的视频记录上传至个人的YouTube频道,并展示了原型一路以来的改进和优化。例如,能够在关卡之间传送用户的VR电梯,随机窗口和障碍物,以及能够响应用户存在及其环境的人工智能。
日前VRScout访问了Reality Rebels,并探讨了这一原型体验的可能性,以及令人兴奋的未来前景。
这个项目最初的灵感是什么?
想象一下你在虚拟现实里面转悠自己的家。但你看到的不是自己的家,而是太空船,又或者是与朋友一起守卫碉堡。遗憾的是,你一般只能在线下门店看到这种体验。它们不仅数量稀少,而且路途遥远,另外门票价格昂贵,体验时长又短。
但借助全新的VR一体机,我们认为现在或许可以为家用用例创建一种类似的体验。所以我们的团队,一名开发者和四个玩法测试者就开始努力促成这个愿景。
我们进展所取得反馈非常积极。在幕后,我们与其他公司探讨了合作伙伴关系,授权和其他事项。我们非常期待以后公布更多的信息。
在开发这种由程序生成的房屋规模关卡时,最大的挑战都有什么?
其他公司有上传玩家在映射他们空间的关卡中转悠的原型,但那些原型只支持特定的空间。你无法在自己的家中开玩。
我们希望创建一种能够适应任何空间布局的体验。这从技术角度和美术角度来说都非常困难。我们不清楚你的空间情况。我们的系统需要自行判断如何构建出既适合你的独特空间又符合游戏的关卡。
我们同时实验了重复利用你的空间的方法。例如,你可以进入能够根据相同布局将你传送至新关卡的电梯。
你之前在博文中表示,你计划最终将这个原型变成完整的游戏。你有考虑什么特定的题材吗?博文进一步写道‘行走在太空船中,阻止僵尸入侵你的家。’
从单独的体验到作为托管这些体验的元宇宙平台,我们考虑了许多不同的概念。但是,目前一切都还为时过早,因为我们仍然专注于打造支持这一切的核心技术。
显然,体验仍然处于早期的alpha阶段。有计划未来提供一个可侧载的demo吗?我认为许多用户都会喜欢能够在VR中转悠自己的家。
当体验得到进一步的打磨,并且足够用户友好时,我们会非常愿意提供一个demo。
本地多人模式非常棒。有可能提供在线多人模式吗?
在线多人模式提出了更多有趣的挑战。我们的主要关注点是本地多人模式。但是,我们在未来有兴趣探索在线多人模式。
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