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Q2 财报前瞻,腾讯新文创战略或撬动万亿文旅市场

2019/08/13 18:06      IT产业网   


  2019年7月18日,开放世界MMO手游《龙族幻想》由腾讯发行上线,很快登上iOS免费榜、畅销榜双榜首。此前,腾讯发行的休闲竞技手游《跑跑卡丁车》也取得巨大成功。现在,iOS游戏畅销榜出现了罕见的一幕:前4名全部被腾讯游戏占据。

  为什么这么多人热衷玩手游?

  立足于腾讯“新文创”的战略,腾讯多款手游布局了数字文创。游戏仍是游戏,却不仅仅是游戏,同时还是一个文化IP,玩游戏顺便学习中国传统文化。

  文化IP,一条看不见的数字丝绸之路

  2013年“一带一路”倡议提出。2015年,中国企业共对“一带一路”相关的49个国家进行了直接投资,投资额同比增长18.2% 。中国承接“一带一路”相关国家服务外包合同金额178.3亿美元,执行金额121.5亿美元,同比分别增长42.6%和23.45%。

  此外,中国互联网企业纷纷用科技活化传统文化,打造多元化的文化IP,“文化出海”,走出一条看不见的数字丝绸之路。如腾讯与巴西国家博物馆共同打造“数字巴西国家博物馆”、与《自然》集团、牛津大学等在前沿科学、量子计算、计算机视觉等学科开展长期合作,王者荣耀的海外版入选2018年亚运会的电竞项目等等。

  腾讯自主研发的《王者荣耀》海外版《Arena of Valor》,已在全球超85个国家和地区上线,拥有过亿的注册用户。影视作品方面,除了参与《魔兽》、《金刚:骷髅岛》、《神奇女侠》、《头号玩家》等国际化IP的开发外,也在推动《影》、《庆余年》等本土文化IP走向国际。

  “文旅融合”,催生云南“新文旅”IP

  自国家层面推动文化旅游融合发展后,数字经济与文旅产业的结合,业已成为大势所趋。借助 “文旅融合”的春风,云南“新文旅”IP应运而生。

  2019云南国际智慧旅游大会上,云南省与腾讯共同发布“云南新文旅IP战略合作计划”,将文旅产业实锤落定到数字IP。

  按计划,腾讯将汇集旗下游戏、动漫、影视、音乐等众多内容业务,并调用QQ、小程序等数字化工具,助力云南文旅产业发展。

  云南“新文旅”IP的前景潜力  或可结合相关数据一看究竟

  腾讯控股(0700.HK)19Q2业绩将于8月14日发布,有投行预测,腾讯Q2游戏收入将飙升两成,预计收入为295~309亿元人民币。目前,腾讯信息流日活达1.58亿,流量稳居国内第一,Q2广告业务预计增加20%!

  文旅产业方面,从1984年到2017年,国民人均出游次数从0.2次增长到3.7次,增长了18.5 倍,国内游客数量从2亿人次扩大到50亿人次,增长了25 倍。

  根据《2018年全国旅游工作报告》预测,到2020年,旅游市场总规模将达到67亿人次,旅游投资总额2万亿元,旅游业总收入达到7万亿元。预计“文化+旅游”的产业在未来5-10年将达到15万亿的规模。从目前的发展趋势看,这个数字正在转化成现实,文旅产业发展的大时代正在迅速崛起。

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