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崛起之路上是哪两个字让腾讯避免了灭顶之灾?

2017/04/13 17:29      岭南会   


  而此次真正制胜一击在于QQ将好友数据存储在服务器,区别ICQ存储在本地,对于当时上网只能去网吧的年代,换个电脑数据就没了的ICQ走向灭亡是大势所然。

  腾讯TM与MSN

  MSN是一个出自微软的即时通讯工具工具,和腾讯QQ、新浪UC、YY、百度hi、Lava快信是同一个类别的工具。MSN是4大顶级个人即时通讯工具之一。

  有关于MSN和QQ的争论不是一两天,经常有人说MSN如何好,MSN进到中国来,把QQ怎么样怎么样,在我看来,正如打游戏的小孩子们看的盛大收购了所谓精英人士看的新浪一样,MSN注定没能打过QQ,当然,MSN也给我带来了很多朋友,但是用的最多的还是QQ,一台电脑没windows是不可想像的,一台联网的电脑没有QQ同样几乎没有价值。

  在数字上,腾讯8亿的注册用户显然远远胜出MSN的5000万,这连一向牛气的比尔·盖茨也不能不承认他的失败。

  QQ空间与51.COM

  如今很多人不知道51.COM是何物了。你不会料想51.COM作为最早,曾经的第一大社交网络平台,不管是技术、体验方面均领先于腾讯。

  而“QQ空间”凭借作为QQ延伸的天然优势,QQ为其提供了天然的入口,而每个QQ的背后是有思想有血肉有情感的人,人都有自己的选择和判断,人们更加乐于在熟人面前分享自己的私人照片。

  51.COM败就败在人性的原罪之上。

  QQ游戏与盛大

  2004年网游开始蓬勃发展。中国最早的网游公司是盛大,它靠《传奇》挣了很多钱。今天《传奇》还在为它挣钱,很不可思议。它的模式在今天看来很老土,打怪,不停地PK、杀人。当时也有很多儿童沉迷游戏,却也带来了很多问题。

  而此事准备大力进军游戏行业的腾讯,却苦于没有任何游戏基因,不知道怎么做游戏。于是从开发最简单的棋牌游戏开始,另外也代理游戏。当时绝大多数代理游戏都来自于韩国,当时腾讯也去拿了一款游戏叫《凯旋》,是中国第一款3D游戏。但是这家韩国公司的技术不太好,上线后服务很不稳定,经常掉线。腾讯亦为此走了很多弯路。

  直到2007年,腾讯从韩国低价买来了一款叫穿越火线的游戏,至此便一发不可收拾,又买来英雄联盟,地下城与勇士等一大堆的网游。

  这些游戏经过深度包装打磨后,推出市场便开始大杀四方,盛大游戏如今的市值为18亿美元,相比于2062亿美元的腾讯,实在无足轻重。

  微信与米聊

  2011年时,腾讯出现了生死之敌——小米推出了“米聊”。当时腾讯内部也存在巨大争议,到底是用QQ去竞争,还是启动新的产品呢?

  当时腾讯内部共成立两只特种部队面对米聊对QQ的蚕食,Q信和日后的微信。当时微信由张小龙团队负责,他们部门原本是做QQ邮箱的,相对来说属于没有那么大压力的部门,同时邮箱这一技术本身已经不是用户第一关注的领域。所以整个团队在张小龙的带领下,十几个人就开始做“微信”这个产品。

  而米聊虽然起步早,但毕竟他们不是做即时通信出身的,而腾讯做了十几年的即时通信,很快就把公司所有的力量调动起来强推,把QQ的用户往微信上去导,微信用了三个月的时间就超过了米聊。

  行业里有句术语叫“临界点”,10个人里有5个人用你,第6个人就会用你,那剩下的4个人也会被吸过来。在竞争时,如果对手率先爬到临界点,那第二名就会失败。

  最后,这场战争又已腾讯的完胜而告终。

  原文标题:他只改了2个字,让腾讯避免了灭顶之灾,市值从400亿美元飙升到2800亿美元。

  作者:佚名

  来源:岭南会

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