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NVIDIA、Adobe利用人眼特性 研究出虚拟VR大空间系统

2018/03/29 19:08      青亭网 hi188  


  来自斯托尼布鲁克大学、英伟达和Adobe的研究人员共同设计了一套系统,该系统可以利用眼镜的自然转动来隐藏所谓的“重定向行走”的技术。眼睛自然的转动,实际上类似于一个瞬间盲点。

  重定向行走改变了你走路的方向,虽然在有限的空间内移动,但其可模拟出大空间的视觉感,在视觉上存在“欺骗”行为。

  在本周举行的NVIDIA GTC 2018大会上,研究人员Anjul Patney和Qi Sun通过动态室内VR环境展示了这套系统。这套系统的可以通过新颖的技术手段来提醒用户在VR中远离墙壁等物理世界中的障碍,最终目的就是创造出比实际空间范围更大的虚拟大空间效果。

  研究人员讲到:实现重定向行走有很多种方式,但通过扫描人眼的方式优点是可以让用户毫无察觉,并适用于大多数VR内容,即便是动态的也没问题。而且,可将用户引导至新的环境中去。

  这套系统实现原理利用了人类视觉上的自然习惯:自然的左右扫视,并在虚拟场景中结合微小的旋转,当我们把目光从一个场景转移到另一个场景时,眼球就会出现快速移动,整个过程非常迅速的完成,而不是只需要几十毫秒。

  如果在这个过程受到抑制的话,那么我们可能会面临着短暂失明的风险,直到眼睛视线转移到另一个注视点。凭借SMI和HTC Vive头显可以带来精确的眼球追踪技术。研究人员则利用短暂性的使命来“影藏”轻微的旋轻。

  这种方案可以让VR中的玩家避免碰到墙壁,即使在VR是看上去是直线行走,但是也会有虚拟空间的移动远大于真实空间中对应移动范围的错觉。

  研究人员设计里的GPU加速的实时路径规划系统,该系统动态调整隐藏的场景旋转,以重新定向玩家的步行。由于路径规划具备实时运行的特性,Patney和Sun表示这项技术可以沿用到真实世界中,甚至也可用来引导用户避开移动的障碍物,或者应用在多人VR系统中。

  目前,这项技术正在本周的GTC 2018活动中进行展示,关于该技术的学术论文预计会与今年下半年发布。

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