2018/07/28 11:30 yivian
2018年07月28日,VR,AR或MR设备面临的一个重大问题是视场,而微软探索了一种解决问题的新方法。据映维网了解,这家HoloLens开发商于2016年4月申请了一项名为“LENSLET NEAR-EYE DISPLAY DEVICE”的专利,并于日前正式审批通过。
微软在专利中解释了各种VR或AR显示系统可能面临的有限视场问题。文件写道:“有各种各样的虚拟现实或增强现实显示系统可以将数字内容与物理世界无缝地融合在一起。例如,头显设备可以包括透明显示元件,可以支持用户同时看到周围的物理世界和设备显示的数字内容。头显设备通常被称为近眼显示(NED)设备。”
微软指出,常规NED设备的视场相当有限,而头显设备只能将影像投影在用户眼前。微软解释说:“典型的头显设备无法为用户创造完全身临其境的体验。”尽管增加显示器的尺寸是一种很好的解决方案,但由于设备复杂,需要消耗大量资源而且价格昂贵,因此这是不切实际的做法。
专利文件介绍了一种解决方案:
“这里介绍的技术包括至少一个显示设备。显示设备的实施例包括基本上透明的基板,微透镜阵列,以及设置在基本上透明的基板之间的光源。光源可以向微透镜阵列的微透镜发射光线,而微透镜阵列可以向光源反射光线,从而渲染数字图像。
纳入反射对象通常会妨碍透视性能,因为反射表面会反射光线。在这种情况下,我们可以采用部分反射的表面,即仍然透射一定光线的表面。由于这种表面匹配折射率,因此表面光功率的畸变可以最小化或甚至消除,因为在透射情况下没有有效的透镜功率或折射率变化。因此,反射性微透镜仅在反射中起作用,而光线可以不受影响地通过微透镜传输。”
值得一提的是,这只是一份专利,但微软的下一代HoloLens有可能支持更优的视场。代号为Sydney的新迭代预计将在2019年处面世。有传闻称,新一代HoloLens具有显著优化的全息显示器,而且成本能显著降低。
榜单收录、高管收录、融资收录、活动收录可发送邮件至news#citmt.cn(把#换成@)。