2018/11/01 11:41 yivian
2018年11月01日,上周TechCrunch曾报道称,因“与Facebook就Oculus的未来存在根本性的分歧”,以及Facebook取消下一代“Rift 2”头显开发的决定,Oculus联合创始人布伦丹·艾瑞比才最终决定离开。
TechCrunch引述消息人士称,代号为Caspar的“Rift 2”原型采用了与原来Rift头显“完全不同的设计”。它的取消意味着Facebook高层有兴趣对核心的Rift体验进行更加亲民的优化,支持设备在不需要高性能PC硬件的情况下运行。TechCrunch指出,知情人士表示艾瑞比不同意这个方向,他对“提供折衷体验,为实现短期用户增长而牺牲舒适性和性能的做法”非常不感兴趣。
TechCrunch本周继续援引消息人士称,在取消这个项目后,Facebook转而寻求更为适度的迭代更新:“Rift S”,并计划最早于明年推出。据悉,这款设备将对显示分辨率进行小幅度的提升,同时将摆脱外部传感器追踪系统。相反,头显将集成“内向外”追踪系统Oculus Insight,而后者正是Facebook不久前发布的一体机Oculus Quest的核心。
借助静态的外部传感器,当前一代Rift的“Constellation”定位追踪系统可提供精确的追踪性能。尽管Oculus Insight可以会为用户提供更简化的设置过程,但第一代产品存在明显的痛点,“内向外”追踪系统在照明条件方面具有更大的局限性,而且追踪精度上不如外部追踪器。
TechCrunch在报道中指出,尽管Oculus长期以来一直在硬件方面取得领先,但如此版本有可能令人认为这是Facebook反而在追赶微软等竞争对手。微软已经与3Glasses、三星、联想和LG等厂商合作研发了WMR头显,搭载内向外追踪,以及比Oculus Rift更高分辨率的显示器。
一名Oculus的发言人称:“尽管我们没有评论关于我们未来产品的谣言/猜测,但正如我们上周所分享那样,PC VR仍然是我们战略的一部分,并且是我们将继续投资的类别。除了硬件,我们还制定了一个稳定的软件路线图,而且对内容的资助将一直持续至2020年。”
以类似于iPhone的方式推出“S”系列存在一定的好处,尤其是价格方面。因为就成本而言,更长时间的设备迭代周期将能为Oculus和PC组件厂商提供减少VR高入门门槛的时间。
TechCruch认为,取消Caspar这个“Rift 2”项目确实表明Facebook有意收敛其旗舰性VR产品的激进创新步伐。重新设计有可能疏远早期采用者,并令其转投其他平台,同时有可能导致为新系统开发的内容体验无法兼容旧版本Rift硬件。
在今年的OC5开发者大会上,Facebook首席执行官马克·扎克伯格表示Oculus Rift,Quest和Go代表了“第一代VR产品的筹备完成”。随着扎克伯格继续要实现将10亿人带到VR的长期目标,构建Oculus用户群的需求正变得越来越重要,但目前不确定对于Facebook而言,引领高端PC VR市场对于确定早期主流成功的重要程度到底有几许。
榜单收录、高管收录、融资收录、活动收录可发送邮件至news#citmt.cn(把#换成@)。