2018/09/10 15:37 yivian
2018年09月08日,某领先的3D应用程序开发环境工具供应商的一位高管指出,尽管ARKit和ARCore已分别在17年和18年上线,但各自平台至今都尚未出现一款真正的杀手级应用程序。
在TechCrunch Disrupt大会接受采访时,Unity首席执行官约翰·里奇蒂洛(John Riccitiello)探讨了当前的AR和VR发展情况。
他说道:“我认为,目前实际上可能有10亿的设备兼容ARKit和ARCore。这意味着他们拿起的智能手机是一台AR规格的设备。但我认为不到10%的用户意识到他们的智能手机存在这样的功能。原因是我们尚未看到引人入胜的应用程序。不过,我们可能会在今年,或者明年看到这样的应用程序。”
就短期而言,里奇蒂洛相信首批AR热门应用将出现在广告领域。这不令人感到意外,因为Snapchat和Facebook等AR平台中的推广性体验的采用曲线增速惊人。
他继续说道:“奇怪的是,它可能来自于广告。现在Unity通过其广告平台推出的一件事情是,你在玩游戏,然后你会看到一个广告,它可以是一个AR或VR广告。突然之间这一切都会出现在你的手机上,也许是你们中的第一次,而奇怪的是你是通过广告体验到它们,但这可能是你第一次真正在手机上使用AR。”
即便是通过Oculus Rift和HTC Vive等设备取得相当不错开局的VR,在与索尼,微软和任天堂的游戏主机相比时(大量的广告推广,最新的处理器,强大的内容库,以及低于500美元的价格标签),里奇蒂洛认为虚拟现实尚未迎来自己的临界点。
他表示:“所有的分析师都预测,这个价值1000亿美元的AR和VR市场将从这里腾飞,而这种情况将在数年后发生。在今天,我认为面向消费者的大多数AR和VR都只是测试版。它们尚不够便宜。它们的效果尚不够好,你没有足够好的控制系统,你在大部分情况下都无法看到双臂和双脚,并以一种交互的方式来使用它们。目前的内容也不是很多。”
“我知道一个旨在征服全世界的平台长什么样子。从Playstation到任天堂,再到Xbox和其他,我都经历过。AR和VR已经面世,但迄今为止都主要是针对开发者。我的意思是,比如说内容,它们还没有达到一个临界点,我认为…”
根据里奇蒂洛的说法,他不是指AR和VR行业十分疲软,只是大部分的采用都来自商业应用。在他看来,对于从事零售,娱乐,航空航天,建筑和汽车行业的工程师和设计师来说尤其如此,比如说微软HoloLens,以及HTC Vive和Oculus Rift都成为了企业用于沉浸式应用的设备。
他指出:“看到行业如此迅速地采用它们令人感到非常兴奋。所以商业应用超过消费者应用并不令人感到意外,因为至少在我看来,我们尚未看到一个消费者市场的启动。”
但里奇蒂洛并不对当前的消费者市场状态感到担忧,投资者也是。例如,这家公司在2017年10月完成了4亿美元的融资。
目前,已经在游戏和应用程序开发方面取得成功的Unity正在瞄准消费者AR市场。里奇蒂洛估计,市场上所有的虚拟现实和增强现实体验中有60%到70%都是通过Unity开发,而且超过一半的游戏都是利用了Unity。这包括第一款支持AR的超热门手游《Pokémon GO》。
里奇蒂洛表示:“现在,我们开发工具。我们不销售头显,不销售游戏,不销售AR应用程序。所有正在开发内容的人都在使用Unity,他们付钱给我们以使用Unity。这对我们来说很好。它最终会变成一个市场,所以至少从投资的角度来看,这正是我们所做的布局。”
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