首页 > 资讯 > 评论

抖音猛攻小游戏

2024/04/26 09:55      TopKlout克劳锐公众号   


  2017年横空出世的小游戏,在2024年进入到白热化竞争阶段。

  4月1日,抖音全面升级小游戏激励政策,推出了前所未有的“九一开”分成比例,直指微信的“四六开”分成,对小游戏的“野心”昭然若揭。

  对于占据先发优势的微信来说,小游戏是“微信上正在酝酿的新芽”。从2017年开始,小程序游戏逐渐成为微信原子化生态的一份子,并越来越难以忽视。2023年,小游戏业务迎来爆发,《咸鱼之王》小游戏的爆火,为小游戏市场带来了更多商业变现的可能性。

  据DataEye研究院不完全统计,有超过10家游戏股在财报或财报后电话会议上提到了“小游戏”。招商证券推算,小游戏将以约年均30%的增速发展,2025年市场规模将超500亿元......

  2024年,小游戏业务已经发展到了抖音无法忽视的地步。

  九一分成,抖音亮牌

  想要深入了解此次抖音的激励政策,我们需要先了解当前小游戏的主要变现方式。据悉,当前小游戏主要有IAA(In App Advertisement/广告变现)模式、IAP(In App Purchase/内购)模式以及IAP+IAA(混合变现)模式三种。

  早期,由于小游戏主要为轻度产品,以《跳一跳》为代表,用户付费意愿较低,商业化多以广告变现为主。随着小游戏不断发展,越来越多游戏厂商及用户开始加入游戏市场,腾讯广告显示,2022年通过内购和广告变现的小游戏收入分别增长了超过100%和40%,混合变现的模式也被大量采用,小游戏商业模式逐渐走向多元化。

  而此次的抖音收益政策,则是将焦点集中在内购收入结算上。公告显示,4月1日起,抖音小游戏的内购收益将分为“一般内购收益政策”和“减免版内购收益政策”两种。具体来看,“九一分成”是“减免版内购收益政策”的内容。当开发者满足条件时,即可拿到90%的安卓消费总额,以及相当于安卓消费总额5%的广告金激励。

  观察这些要求,本质上是在增加小游戏触达用户的场景。抖音旨在为用户营造高频游玩小游戏的平台环境,进而培养用户更多接触小游戏、形成高频游玩的习惯,从而提升整个抖音小游戏平台的用户粘性,并通过此数据筛选高粘性小游戏。

  相比微信,抖音的此番收益政策可以说十分激进。3月,为了鼓励小游戏厂商投放广告,微信对安卓内购收入的一部分按比例配赠了广告金,旨在鼓励厂商增加投放,并将广告预算主要保留在腾讯体系内,这个比例只有40%。

  小游戏,大市场

  小游戏不是个小生意。

  腾讯2017年推出《跳一跳》,一举爆火,碎片化的时间、集合式的玩法使得几年内,小游戏市场飞速发展。随着微信开放外部流量入口,2022年《羊了个羊》火爆出圈,2023年《咸鱼之王》走红。

  如今,小游戏的用户大幅提升,渗透率甚至超过手游App用户。QuestMobile发布的《2024手机游戏行业与重点人群洞察报告》显示,2024年2月,手机游戏行业全景流量中微信小游戏渗透率达到80.3%,高于手机游戏App的比重。

  2024年2月,三七互娱的《寻道大千》、豪腾创想的《咸鱼之王》用户规模分别达到1.6亿、1.17亿,成为用户破亿作品的代表。

  与此同时,由于小游戏市场仍处于快速发展阶段,此时的毛利水平十分客观。腾讯总裁刘炽平曾透露,小游戏相关收入的边际毛利率高达95%左右,远高于公司整体60%的毛利水平。

  更为重要的是,小游戏的快速增长,并未对其他腾讯游戏的用户使用时长和支出造成挤压。刘炽平曾在财报电话会上表示,微信小游戏与腾讯App游戏的用户重合度不到五成。

  这意味着,当App游戏卷出天际时,有这样一批厂家却瞄准了游戏产业的增量用户。这些用户往往不是传统游戏的目标用户,他们对于更复杂的App游戏缺乏体验,但小程序“即开即玩”的形式恰好契合了这些用户对于游戏的“轻需求”。

  据了解,由于小游戏的用户群体区别于传统游戏玩家,加之早期小游戏的买量价格低廉,小游戏投放ROI早期非常高。

  经历了数年的发展,如今的小游戏已然形成了一个可观的市场。

  留存率是关键

  小程序游戏这块蛋糕,不是所有人都能吃到。

  事实上,小程序游戏的模式并不是今天才提出的,在海外,Facebook、Youtube等平台早期也曾尝试过小程序游戏,但水花并不大,微信小程序游戏初期也收到诸多质疑。

  原因之一是,小程序游戏往往更为轻量,起吸引到用户后,往往难以留住用户,留存率低的小游戏难以像App游戏一样吸引用户付费。

  直到现在,通过广告获利的IAA游戏依然是带动大盘用户增长的主要贡献者。公开信息显示,4月24日微信公开课IAA小游戏专场中,微信小游戏团队表示,在2024年第一季度,小游戏日活同比上涨20%,IAA小游戏月活5亿。随着IAA小游戏持续增长,预计24年全年IAA小游戏的商业总体量超过100亿。

  客观上看,当前的小程序游戏的可玩性仍有待提升,对于手游核心用户的吸引力有限。

  不过,微信小游戏也在努力提升小程序游戏的质量和可玩性,并吸引手游核心用户。随着开发者技术的逐渐成熟,中重度游戏品类如RPG、MOBA、FPS也开始在小程序游戏中出现。

  此外,微信推出了内购+广告(IAA+IAP)的混和变现方式。混合变现模式下,对于内购的用户减少推送弹窗广告,以提升用户的游戏体验,2023年爆火的《咸鱼之王》就是混合变现模式。

  根据腾讯广告在2023年游戏广告生态大会上披露的数据,自2022年Q1以来,截至2023年6月,相关混变小游戏产品流水增长高达200%。

  做平台,才是抖音想要的未来

  此番抖音对于小游戏的收益政策,不难让人联想到2023年末朝夕光年业务大规模收缩。比起朝夕光年的几百亿投入,小游戏平台看起来是抖音更喜欢的生意。抖音搭好舞台,而非亲自上场。

  对于很早就布局小游戏的腾讯来说,也显得很克制。在广告投流方面,微信小游戏允许、鼓励开发者们在外部平台买量引流。2022年6月,微信小游戏与抖音打通——抖音广告可一键跳转至微信小游戏,以此进一步拓宽微信小游戏的流量来源。

  据微信透露,目前视频号已经成为了微信小游戏的重要流量入口。

  开放买量下,当前微信小游戏的竞争逐渐白热化。据了解,2024年微信小游戏畅销榜Top100变化频繁,前三十名更是频频洗牌,快速换血。

  游戏厂商之间的竞争愈发激烈,用户一定程度上能得到更好的游戏体验,平台也就能更好的稳坐钓鱼台。

  虽然微信占据先发优势,但近两年小游戏的爆发,同样离不开背靠海量用户的抖音。在APP游戏《蛋仔派对》、《圆梦之星》的宣发过程中,抖音也展现出惊人的游戏推广能力。

  在当下,微信小游戏展现出对于流量的渴求,而抖音则是着力打造一个站内的游戏场景,旨在让用户在抖音就玩小游戏,而非为他人引流。拥有先发优势的微信,手握海量流量的抖音,正在小游戏的战场厮杀,无论结局如何,至少小游戏的玩家们能获得一些更好的游玩体验。

  榜单收录、高管收录、融资收录、活动收录可发送邮件至news#citmt.cn(把#换成@)。

相关阅读