2024/07/03 09:48 PChome
北京时间6月28日早8点,苹果Vision Pro头戴显示设备在中国市场正式开售。虽然比北美的开售时间晚了近半年时间,但开售当天全国各大Apple Store门前仍聚集了非常多的消费者,购买热情高涨。
不过,在首日的喧嚣过后,Apple Vision Pro便回归了寂静。除了看到一些UP主和“大壕”之外,普通消费者鲜有分享Vision Pro的使用感受。
究其原因,还是Vision Pro的售价过于高昂。29999元的起售价,放在整个苹果设备体系中都是能排进TOP 5的存在。如果将维度扩大到整个电子产品领域的话,Vision Pro绝对算上是“奢侈品中的奢侈品”。
但是除此之外,我认为Vision Pro“不畅销”的核心原因,还是苹果没有提供与其价值匹配的使用体验。
根据官网数据来看,Vision Pro的重量达到了650g,且大部分的配比都集中在了眼罩部分,不少使用者均反馈佩戴30-40分钟后就会出现明显的不适感,包括但不限于眼压升高、鼻梁压迫以及脖子酸等症状。
这与一个苹果期望成为消费者日常使用的电子设备的预期来说,相差甚远。
从目前已经购买Vision Pro的用户的分享体验来看,流媒体娱乐依旧是日常的核心使用场景。即便是有类似冥想盆或者恐龙世界这样的独占软件,但也不足以让用户长久使用,更多的还是作为一个Vision Pro的甜点APP角色存在,时不常的拿出来玩一玩,感受一下出色的显示、交互效果。
也就是说,如果你用Vision Pro看一部2小时的电影的话,至少要分4次才能看完。但如果你是一个追剧爱好者,那么Vision Pro反倒是比较适合你,看一集还能休息一会。
话说回来,如果只是用Vision Pro来看流媒体视频的话,为什么要用Vision Pro呢?
同样能够实现沉浸式观看流媒体平台的XR设备还有XREAL Air 2 Pro、雷鸟X2、Rokid AR,甚至是Meta Quest和HTC VIVE Foucs,它们的价格也只有苹果的几分之一,甚至是十几分之一。
除了娱乐场景,在办公环节Vision Pro也并没有提供如预期一般的体验感受。从一些UP主的分享中我们可以看到这似乎并不如想想中那么丝滑。
如果说,苹果Vision Pro对比上文提到XR设备来说在显示效果、生态扩展等方面都要做得更好,那么请摸摸你的钱包问问自己,这些体验差异是否值得十倍的价差?
作为苹果耗时8年以及100亿美元资金研发的产品,Vision Pro是一件非常出色的产品,但从目前的市场表现来看绝对算不上成功,至少没有成功到成为与iPhone、Mac、iPad齐名的独立品类。
就像Meta前VR主管Hugo Barra都对于Vision Pro以及与其类似的产品发表看法:“就像Meta首款独立头显Oculus Go一样,人们对休闲内容消费的新鲜感可能会很快消退。尽管当时Meta与 Netflix 和 YouTube 建立了牢固的合作伙伴关系,但用户留存率极低。”
佩戴不舒适与设备所带来的社会空间隔离感会让消费者迅速对其失去兴趣。而如今的Vision Pro与彼时Oculus GO所面临的困境如出一辙。苹果似乎也是感受到了市场对这一问题的排斥,所以在Vision Pro上市后将原本300万的年出货目标下调至90万台,甚至这一预期仍在苹果内部不断地被降低,所谓的Vision Lite计划传闻也已经被搁置。
XR显示设备在最近十年间不断被看作是继智能手机之后的下一个增长点,仿佛《头号玩家》电影中所描述的就是未来人类的生活方式。
从最开始的VIVE到如今的Meta、XREAL,甚至是苹果,都没有将头戴显示设备做成大众级消费品,这并不是这些企业产品的失败。而是XR设备的产品形态在试图改变人类沿袭了上千年的群居生活方式,这一点对于普罗大众来说是无法接受的,不论是2999元还是29999元,注定无法被绝大多数人所接受。
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