2019/03/06 11:07 yivian
2019年03月06日,自从迪士尼宣布收购卢卡斯影业以来,粉丝就一直等待这样一个消息:修建真正的“星球大战”主题园区。这家主题公园巨头没有令大家失望,星球大战: 银河边缘(Star Wars: Galaxy’s Edge)园区即将于2019年夏天与大家见面。
在小酒馆与赏金猎人把酒言欢,成为卢克·天行者和汉·索洛的朋友,追逐莱娅公主的美丽身影,驾驶强大无比的千年隼号,与帝国势力来一场光剑对决……届时你将能在真实还原“星战”宇宙的园区中体验梦寐以求的幻想世界。
迪士尼最初于2015年8月宣布将为加利福尼亚州和佛罗里达州的主题公园带来“星球大战: 银河边缘(Star Wars: Galaxy’s Edge)”园区,并从2016年4月开始动工。恰好在这段时间里,以虚拟现实为代表的沉浸式技术开始兴起,消费者VR头显开始走进普罗大众的视野。
迪士尼一直有以各种方式利用虚拟现实和增强现实来帮助设计和测试游乐设施。位于格兰岱尔的Walt Disney Imagineering(WDI)有一个名为The Dish的大型模拟器室。里面设置了一系列的高分辨率投影仪,而它的主要功能就是作为全息甲板。借助逼真的数字影像,迪士尼得以“看到”游乐设施与园区景点的效果。
用户佩戴的“Bowler Hat”可以追踪其运动,允许其在一个变化的空间内走动。你可以在这里傲游巴图星,而当第二天真正踏上已经接近完工的园区时,你将发现当时在沉浸式模拟室中看到的画面与实际情景一模一样。
但迪士尼在利用VR来模拟游戏设施与园区景点方面不仅只是如此。具体来说,他们在一个巨大的仓库中仿照Rise(Star Wars: Rise of the Resistance:星球大战:抵抗组织的崛起;园区游乐设施之一)建立了一个相关的骑乘装置。
虚拟现实允许工程师从各个方面浏览设计效果,分解项目的各个组成要素,并突出显示各种类型的元素。更重要的是,VR可以帮助他们亲身感受游客届时的体验。借助VR建模,迪士尼的团队可以确切知道应该在哪里设置风景元素和分割线,从而实现最佳的视觉效果。
WDI的项目设计师艾普莉尔·沃伦(April Warren)表示:“我们能够通过VR尽早测试我们所有的骑乘装置运动。想象一下,你坐在机器,并戴上了VR头显,然后你将能看到这个游乐设施和园区景点未来的效果。我们可以实时完成所有这一切工作。这非常令人兴奋。如果没有VR这个工作流程,我不认为我们能够打造出这个景点设施。”
这位AR/VR开发者继续补充道:“最酷的事情是,当我们到达实际的园区时,一切都按照设想建造了起来。我们之前从未到过那里,至少我没有。走过那座建筑的时候,我知道自己曾在VR中看过这一幕,你会想,‘哦,我的天哪。我记得地我来过这里。我知道如何绕过这个地方,一切看起来都如同我最初在VR中想象那样。’这真的非常令人兴奋。”
位于仓库的装置是为了匹配Rise的座椅布局。它本身搭载了足够的计算能力,可以将视觉效果传输至每位乘客的头显,并且可以令运载机器周围完美地与视觉效果同步。骑乘的奇景幻觉与穿越空间的真实身体感受保持一致。可以说,这是有史以来最震撼的VR模拟器。
迪士尼明确指出,他们不是利用模拟中心来开发包含VR的骑乘体验,而是在VR里面开发物理骑乘设施与体验。随着虚拟现实日渐在主题公园中流行开来,迪士尼认为有必要进行说明。
尽管如此,迪士尼实际上一直在积极地探索基于虚拟现实的娱乐体验,并已经申请了多项专利,甚至推出过基于”星球大战“系列的沉浸式内容,如”星球大战:绝地挑战“AR体验和“帝国的秘密”VR体验。对于未来的园区规划,迪士尼或许会增加基于沉浸式的娱乐项目,比如说为骑乘装置增添VR头显并模拟各种星球大战的画面。
无论如何,星球大战: 银河边缘(Star Wars: Galaxy’s Edge)园区将要在今年夏天与我们见面,届时我们将能一睹未来的世界。愿原力与你同在!
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