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百川大模型在娱乐领域的应用

2024/01/17 19:26      中国通信院华东分院   


  上海百川智能技术有限公司成立于 2023 年 9 月 12 日,由前搜狗公司 CEO 王小川创立。目前已完成 A1 轮战略融资,总融资金额达 3.5 亿美元,创下国内大模型初创企业跻身科技独角兽行列最快记录。 成立以来,百川智能接连发布 Baichuan-7B/13B、Baichuan2-7B/13B、Baichuan2-192K 五款开源 大模型及 Baichuan-53B、Baichuan2-53B 两款闭源大模型。其中 Baichuan-7B/13B 两款大模型在 多个权威评测榜单均名列前茅,累积下载量突破六百万次。Baichuan2-7B/13B 更是在各维度全面领 先 Llama 2,引领了中国开源生态发展。Baichuan2-192K 大模型上下文窗口长度高达 192K,一次能 够处理约 35 万个汉字,是目前全球最长上下文窗口大模型。11 月 16 日,百川智能与鹏城实验室携 手探索大模型训练和应用,合作研发基于国产算力的 128K 长窗口大模型“鹏城 - 百川·脑海 33B”。

  概述

  在泛娱乐领域大量 C 端用户拥有情感陪伴和内容创作、消费需求,社区、游戏等类 别 B 端用户急需大模型赋能以对产品进行创新升级的背景下,百川智能以 LLM 驱动 Character 为基础,推出具有丰富多样剧情内容、能够生成真实自然对话的泛娱乐领域 创新产品线。针对 B 端用户,上线百川智能独有的知识库功能,允许创作者针对于角色 创建专属知识库,让角色回复更具备可控性和事实性。同时,基于长窗口模型,产品支 持创作者基于一本小说快速创建角色,且具有超长的记忆能力。针对 C 端客户,平台将 从人机共生的 UGC 游戏化社区(word world 阶段)向开放世界元宇宙(virtual world 阶段)发展,从生成角色开始,生成文字游戏,再通过多模态生成图、文、视频和游戏, 最终实现生成式开放世界。

  需求分析

  本项目专注于泛娱乐领域创新产品线,针对各种客户类型(包括社区类、游戏类、影视 类、网文类和营销类等)及其特定需求(例如角色扮演、智能 NPC 等)进行深入分析, 并提出相应的切入点与策略。借助百川大模型,平台将角色扮演能力应用于多种内容形 式,如互动小说、游戏和影视剧等,以满足用户对高品质、普及性的娱乐内容的需求。 本项目致力于降低创作门槛,提高创造力上限,吸引 14 至 40 岁的广泛用户群体,并 提供易于使用的创作界面和强大的创作工具,以确保内容的质量与丰富性。总体来说,本项目旨在满足不同客户类型的需求,并助力内容创作与改编的多元化发展。

  案例介绍

  一、主要能力

  产品设计能力:项目团队具备丰富的产品设计经验,能够根据客户需求进行定制化设计,提供开箱即用 的角色管理和调优工具。

  技术支持能力:项目团队拥有专业的技术支持团队,能够解决客户在使用过程中遇到的各种问题,提供 优质的售后服务。

  用户体验优化能力:在产品设计中融入了娱乐感和游戏感,以提供更为生动和吸引人的用户体验。

  二、技术创新点

  知识库:平台允许创作者针对角色创建专属知识库,这使得角色的回复更加具有可控性和事实性。这目 前是百川智能独有的设计,使创作者能够更好地控制角色的行为和反应,同时也保证了信息的准确性。

  长窗口上下文理解:平台具备超长上下文理解能力,使得角色具有超长的记忆能力。这不仅可以提高创 作效率,让创作者可以快速创建角色,也可以提升对话体验,让角色能够理解和回应用户的长篇对话。

  三、实施效果

  平台在用户反馈方面得到了广泛的好评。用户表示平台系统稳定,能够快速响应并提供高质量的输出。 在进行角色扮演、虚拟陪伴、聊天对话等方面,都表现得非常出色。此外,平台在复述用户问题、处理 Prompt 限定问题和上下文信息方面也做得很好,能够严格按照用户的指示进行操作,并根据上下文信息做 出合理的回答。

  四、应用落地情况

  产品目前处于内测优化阶段,预计 12 月下旬开始陆续上线。

  效益分析

  本项目将通过独特的商业模式实现企业盈利与消费者需求的完美融合,推动产业发展,创造更多就业机会, 提高经济效益。项目关注消费者个性化需求,提升消费体验和生活品质,助力国家文化软实力提升,营造 健康文化氛围,促进社会和谐与稳定。B 端商业模式包括免费试用、使用频率限制、API 使用余额展示、 异常问题处理机制及商业留资入口,旨帮助客户提升产品商业价值。C 端商业模式基于 AIGC 能力打造的创 玩一体的模式和体验,降低了门槛,提升创造力上限,并提供持续性服务确保用户得到及时帮助和支持。 2022 年中国游戏市场实际销售收入 2658.84 亿元,游戏用户规模 6.64 亿。其中角色扮演类游戏表现突出, 占总收入近五分之一,这表明该项目将在泛娱乐领域取得重要地位。

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